fix(balance): Startausruestung wird angelegt, Krit wirkt

Gemessen statt geschaetzt — es waren nicht die Zahlen:

- on_create konnte nur give_item, die Startwaffe lag also im Beutel.
  Jeder Held schlug mit blossen Haenden zu: Schaden 2 statt 7,7, zehn
  Zuege pro Ratte statt zweieinhalb. Neue Aktion equip_item.
- Der Dieb bekam gar keine Waffe. Jetzt ein Dolch (+3 Schaden, +5 Krit).
- critical_chance percent = 15 auf einer Basis von 0 ist ein No-op — die
  Signaturzahl des Diebs tat nichts. Basis jetzt 5, Dieb traegt flat 10.

Die Prozent-auf-Null-Falle steht im Glossar unter Modifikator: Sie folgt
aus der Stapelregel aus Ticket 01 und schnappt sonst wieder zu.
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2026-08-13 08:24:06 +02:00
parent 44cef14960
commit a8fea8b526
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@@ -11,6 +11,16 @@ symbol = "/"
color = "white"
modifiers = [ { attribute = "damage", flat = 5 } ]
[[items]]
id = "dagger"
name = "Dolch"
base_price = 28
slot = "core:hand"
symbol = "/"
color = "white"
modifiers = [ { attribute = "damage", flat = 3 },
{ attribute = "critical_chance", flat = 5 } ]
[[items]]
id = "leather_cap"
name = "Lederkappe"