feat(kampf): Inventar im Kampf erreichbar
'i' oeffnet denselben Screen wie draussen. `rejects` hat `UseItem` im Kampf nie verboten — es fehlte nur die Tuer in der UI. Dabei: Ein Gegenstand traf `Enemy(0)`, auch wenn der schon tot war. Jetzt der erste lebende. Dass er den Zielcursor ignoriert, steht als TODO — es faellt erst mit dem ersten Wurfgegenstand auf.
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@@ -483,7 +483,7 @@ fn draw_combat(
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zeilen.push(Line::from(namen.join(", ")).style(Style::new().fg(Color::Green)));
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}
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zeilen.push(
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Line::from("Tab Seite · ↑↓ wählen · 1-9 Ziel · Enter angreifen · . warten · c Bogen")
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Line::from("Tab Seite · ↑↓ wählen · Enter angreifen · i Inventar · . warten · c Bogen")
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.style(Style::new().fg(Color::DarkGray)),
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);
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