MDietermann b072e5ade3 feat(kampf): Inventar im Kampf erreichbar
'i' oeffnet denselben Screen wie draussen. `rejects` hat `UseItem` im
Kampf nie verboten — es fehlte nur die Tuer in der UI.

Dabei: Ein Gegenstand traf `Enemy(0)`, auch wenn der schon tot war. Jetzt
der erste lebende. Dass er den Zielcursor ignoriert, steht als TODO — es
faellt erst mit dem ersten Wurfgegenstand auf.
2026-08-12 21:03:07 +02:00
Description
Terminal dungeon crawler in Rust
373 KiB
Languages
Rust 100%