feat(kampf): Inventar im Kampf erreichbar
'i' oeffnet denselben Screen wie draussen. `rejects` hat `UseItem` im Kampf nie verboten — es fehlte nur die Tuer in der UI. Dabei: Ein Gegenstand traf `Enemy(0)`, auch wenn der schon tot war. Jetzt der erste lebende. Dass er den Zielcursor ignoriert, steht als TODO — es faellt erst mit dem ersten Wurfgegenstand auf.
This commit is contained in:
@@ -162,6 +162,9 @@ impl Screen {
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}
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KeyCode::Char('.') => Response::Command(Command::Wait),
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KeyCode::Char('c') => Response::Push(Screen::CharacterSheet),
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// Derselbe Screen wie draussen. `rejects` verbietet
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// `UseItem` im Kampf nicht — es fehlte nur die Tuer.
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KeyCode::Char('i') => Response::Push(Screen::Inventory { pick: 0 }),
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KeyCode::F(12) => Response::Push(Screen::Debug { pick: 0 }),
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_ => Response::None,
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}
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