Am Zugende legt jeder Gegner fest, was er im naechsten Zug tut; der
Kampf-Screen zeigt es unter dem Lebensbalken. Verbindlich statt Vorschau,
denn nur so entsteht ein Fenster: Wer dem Gegner zwischen Ansage und
Ausfuehrung die Ausdauer nimmt, kostet ihn den Zug.
Zielwahl bekommt einen eigenen Cursor, Tab schaltet zwischen Gegner- und
Faehigkeitsliste um — dieselbe Bedienung wie im Laden. Die Ziffern
springen nur noch aufs Ziel, ausgeloest wird mit Enter.
Die Reihenfolge steht vor dem Zug fest, Flucht leert `enemies` aber
mitten darin — danach zeigten die Indizes ins Leere und ein Gegner, der
nach dem Helden drankam, stuerzte das Spiel ab.
Zwei Zusagen aus Ticket 14, jede fuer sich richtig, nie zusammen geprueft:
alle Kampftests loesten die Flucht am Ende der Reihenfolge aus.