Toeten gibt Erfahrung (exp_reward stand seit M3 ungelesen an jedem
Gegner), give_exp als zwoelfte Aktion fuer spaetere Quests. Aufstieg in
einer Schleife am Zugende, ein Punkt je Stufe, keine Obergrenze.
Verteilt wird im Charakterbogen — kein zwoelfter Screen. AssignPoints
nimmt alle Punkte auf einmal und kostet damit einen Zug.
luck wirkt jetzt: eine Chance auf einen Zusatzzug auf jeder Beutetabelle.
Drei Befunde:
- strength und constitution las niemand, zwei der fuenf verteilbaren
Grundwerte waren Fallen. Zwei balance-Knoepfe rechnen sie beim
Verteilen um.
- Rng::chance(0.0) verbrauchte eine Zahl und verschob den Zufallsstrom.
- Cheat::ClearRoom ging am Todesweg vorbei.