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Autosave beim Betreten einer Etage und beim Beenden, ein Slot, bei Tod geloescht. Der Save ist der Baum selbst — keine eigenen Save-Structs, die man zweimal pflegt. - Kacheln als ASCII-Zeilen wie ein Prefab, nicht 3200 Enum-Eintraege - atomar geschrieben: tmp plus rename, der einzige Stand ueberlebt einen Abbruch - fremdes Schema wird abgelehnt, die Datei bleibt liegen - fehlende Mods verwerfen Eintraege, nie den Lauf - Confirm-Screen vor dem Spiel, wenn der Save Eintraege verloren hat Fuenf Befunde: die Ereigniswarteschlange gehoert nicht in den Save, die Feldreihenfolge ist Teil des TOML-Formats, Serialize fuer Floor muss von Hand, Confirm braucht on_no, und die Rueckfrage galt zuerst auch fuer Mod-Ladewarnungen.
Description
Terminal dungeon crawler in Rust
Languages
Rust
100%