Gemessen statt geschaetzt — es waren nicht die Zahlen: - on_create konnte nur give_item, die Startwaffe lag also im Beutel. Jeder Held schlug mit blossen Haenden zu: Schaden 2 statt 7,7, zehn Zuege pro Ratte statt zweieinhalb. Neue Aktion equip_item. - Der Dieb bekam gar keine Waffe. Jetzt ein Dolch (+3 Schaden, +5 Krit). - critical_chance percent = 15 auf einer Basis von 0 ist ein No-op — die Signaturzahl des Diebs tat nichts. Basis jetzt 5, Dieb traegt flat 10. Die Prozent-auf-Null-Falle steht im Glossar unter Modifikator: Sie folgt aus der Stapelregel aus Ticket 01 und schnappt sonst wieder zu.
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# Rasse und Klasse sind Charakteroptionen, keine eigenen Konzepte (Ticket 02).
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# Die Kategorien sind selbst Inhalt und tragen `pick = N`, damit ein Mod eine
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# dritte Wahl ergaenzen kann, ohne dass die Engine davon weiss.
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[[categories]]
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id = "race"
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name = "Rasse"
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order = 10
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pick = 1
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[[categories]]
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id = "class"
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name = "Klasse"
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order = 20
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pick = 1
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[[options]]
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id = "dwarf"
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category = "core:race"
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name = "Zwerg"
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description = "Zäh, misstrauisch, trinkfest."
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modifiers = [ { attribute = "constitution", flat = 2 },
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{ attribute = "max_health", flat = 10 } ]
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abilities = ["core:steinsinn"]
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[[options]]
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id = "elf"
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category = "core:race"
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name = "Elf"
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description = "Flink, hochmütig, langlebig."
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modifiers = [ { attribute = "dexterity", flat = 2 },
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{ attribute = "luck", flat = 1 } ]
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[[options]]
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id = "warrior"
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category = "core:class"
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name = "Krieger"
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description = "Schlägt zu, wo andere nachdenken."
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modifiers = [ { attribute = "strength", flat = 3 },
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{ attribute = "damage", percent = 10 } ]
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abilities = ["core:power_strike"]
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# `on_create` ist KEINE neue Mechanik, sondern gewoehnliche Aktionen, einmal
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# beim Bau ausgefuehrt (Ticket 02). Die Engine kennt den Begriff
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# "Startausruestung" deshalb gar nicht.
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on_create = [ { action = "equip_item", item = "core:iron_sword" },
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{ action = "give_item", item = "core:health_potion", count = 2 } ]
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[[options]]
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id = "thief"
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category = "core:class"
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name = "Dieb"
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description = "Nimmt, was nicht niet- und nagelfest ist."
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modifiers = [ { attribute = "dexterity", flat = 2 },
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{ attribute = "luck", flat = 2 },
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# `flat`, nicht `percent`: Die Basis war 0, und Prozent auf 0
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# bleibt 0 — die Signaturzahl des Diebs tat nichts (Befund M9).
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{ attribute = "critical_chance", flat = 10 } ]
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abilities = ["core:backstab"]
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on_create = [ { action = "equip_item", item = "core:dagger" },
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{ action = "equip_item", item = "core:leather_cap" },
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{ action = "give_item", item = "core:gold", count = 40 } ]
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