Gemeldet als "Ratten vergiften zu 100 %". Dahinter lagen drei Fehler: 1. Creature::from_def parste Attributnamen mit toml::from_str, das eine ganze TOML-Datei erwartet. Der Aufruf schlug fuer jeden Namen fehl, der Zweig hiess Err(_) => continue — jeder Gegner hatte seit M3 still die Standardwerte. Die Riesenratte: 100 Leben statt 14, der Knochenfuerst war eine grosse Ratte. Kampf gegen den ersten Gegner: 22 Zuege statt 4. 2. attack_hit feuerte bei allen Traegern statt nur beim Angreifer, also vergiftete die Ratte auch bei eigenen Treffern. EventKind:: bound_to_source benennt die zwei seitengebundenen Ereignisse. 3. Action::Damage wuerfelte die Trefferformel auch bei Selbstschaden — ein flinker Held wich seinem eigenen Gift aus. Dazu ein Datenfehler: Das Gift stand in der Aktionsliste von rat_bite, und Aktionen haben kein chance. Es haengt jetzt am Trigger mit 25 %. Drei Regressionstests, darunter der, den es seit M3 haette geben muessen: ein Gegner bekommt die Werte aus seiner Definition.
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TOML
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TOML
# Gegner. Die Luecke lag seit Ticket 02 offen — `Creature` war der Laufzeittyp,
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# woher seine Werte kommen, hat nie jemand gesagt (Ticket 14).
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#
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# `ai` ist eine GEORDNETE Liste: der erste passende UND verfuegbare Eintrag
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# gewinnt. Ein Eintrag ohne `condition` greift immer und gehoert ans Ende —
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# fehlt er, setzt der Gegner gelegentlich aus.
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[[creatures]]
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id = "rat"
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name = "Riesenratte"
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symbol = "r"
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color = "yellow"
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tags = ["core:beast"]
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base = { max_health = 14, damage = 3, hit_chance = 0.65, dexterity = 4, critical_chance = 5 }
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abilities = ["core:rat_bite"]
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ai = [ { ability = "core:rat_bite" } ]
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# Das Gift haengt am TRIGGER, nicht in der Aktionsliste des Bisses: Aktionen
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# haben kein `chance`, Trigger schon (Ticket 08). In der Faehigkeit stand es
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# ohne Wahrscheinlichkeit — jeder Biss vergiftete, und weil ein erneutes
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# Auflegen die Dauer auffrischt, war der Held ab dem ersten Treffer dauerhaft
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# vergiftet (Befund M9).
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triggers = [
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{ on = "attack_hit", chance = 0.25,
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actions = [ { action = "apply_modifier", modifier = "core:poisoned", target = "target" } ] },
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]
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exp_reward = 4
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[[creatures]]
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id = "skeleton"
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name = "Skelett"
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symbol = "s"
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color = "white"
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tags = ["core:undead"]
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base = { max_health = 26, damage = 6, hit_chance = 0.7, dexterity = 3, critical_chance = 5 }
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abilities = ["core:attack", "core:bone_throw"]
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ai = [
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{ condition = [ { check = "health_below", who = "self", value = 0.35 } ],
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ability = "core:bone_throw" },
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{ ability = "core:attack" },
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]
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exp_reward = 9
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[[creatures]]
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id = "ghoul"
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name = "Ghul"
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symbol = "G"
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color = "magenta"
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tags = ["core:undead"]
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base = { max_health = 40, damage = 9, hit_chance = 0.72, dexterity = 5, critical_chance = 10 }
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abilities = ["core:ghoul_claw", "core:second_wind"]
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ai = [
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{ condition = [ { check = "health_below", who = "self", value = 0.4 } ],
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ability = "core:second_wind" },
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{ ability = "core:ghoul_claw" },
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]
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exp_reward = 18
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[[creatures]]
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id = "bone_lord"
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name = "Knochenfürst"
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symbol = "K"
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color = "red"
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tags = ["core:undead", "core:boss"]
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base = { max_health = 90, damage = 14, hit_chance = 0.78, dexterity = 6, critical_chance = 12, critical_factor = 2.0 }
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abilities = ["core:attack", "core:power_strike", "core:second_wind"]
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ai = [
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{ condition = [ { check = "health_below", who = "self", value = 0.3 } ],
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ability = "core:second_wind" },
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{ ability = "core:power_strike" },
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{ ability = "core:attack" },
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]
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exp_reward = 60
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