Vierzehnte Registry: NPCs sind keine Wesen — kein Kampfzustand, keine Initiative, keine Attribute. Ihre Antwortliste ist flach; was erst nach einer Antwort erscheint, ist eine Option mit einer Bedingung. - open_shop als elfte Aktion (game/ setzt eine Absicht, die UI schiebt) - Talk/Choose/Buy/Sell, Talk wirkt auf das eigene Feld wie PickUp - Preisspanne statt Goldkonto beim Haendler, Charisma in der Preisfunktion - Warenkorb einmal bei der Etagenerzeugung gezogen - Stapelregel aus Ticket 07 endlich gebaut: 50-120 Gold war 120 Eintraege - Dialog- und Shop-Screen, NPC-Symbol im Grid
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# Handgezeichnete Raeume (Ticket 10). Marker stehen IM Block — der Sinn von
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# ASCII ist, dass der Modder den Raum sieht.
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#
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# # Wand e Gegner-Platz > Treppe n NPC-Platz
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# . Boden l Beute-Platz < Eingang
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# + Tuer (Korridore duerfen nur hier andocken)
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#
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# Ein `e` sagt "hier steht ein Gegner", NICHT welcher — das entscheidet die
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# Etage. Nur so laesst sich derselbe Raum auf Etage 1 und Etage 5 verwenden.
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[[prefabs]]
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id = "entrance_hall"
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tags = ["core:entrance"]
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layout = """
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#####+#####
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#.........#
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#....<....#
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#.........#
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+.........+
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#.........#
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#####+#####
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"""
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[[prefabs]]
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id = "stair_room"
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tags = ["core:stairs"]
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layout = """
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#######
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#.....#
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#..>..#
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+.....+
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#..l..#
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#######
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"""
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[[prefabs]]
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id = "market"
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tags = ["core:merchant"]
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# Der i-te `n`-Platz bekommt den i-ten Eintrag. Anders als bei `e` nennt das
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# Prefab den NPC: Ein Schmied skaliert nicht mit der Tiefe.
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npcs = ["core:blacksmith"]
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layout = """
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####+####
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#.......#
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#...n...#
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+.......+
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#..l.l..#
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####+####
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"""
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[[prefabs]]
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id = "crossing"
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tags = ["core:normal"]
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layout = """
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####+####
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#.......#
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#..e...e#
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+.......+
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#..l....#
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#.......#
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####+####
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"""
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[[prefabs]]
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id = "pillars"
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tags = ["core:normal"]
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layout = """
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#####+#####
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#.........#
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#.##...##.#
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+.##.e.##.+
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#.........#
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#..l...l..#
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#####+#####
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"""
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[[prefabs]]
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id = "closet"
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tags = ["core:normal"]
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layout = """
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#####
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#...#
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+.l.+
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#.e.#
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#####
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"""
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[[prefabs]]
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id = "vault"
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tags = ["core:treasure"]
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layout = """
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#######
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#.....#
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#.lll.#
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+..e..#
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#.....#
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#######
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"""
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