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15 — Progression und Level-up
Type: grilling Status: open Blocked by: 02
Question
Was passiert beim Aufstieg, und wie sieht die Kurve aus?
Player hat bereits current_exp und next_level_exp, Stats::level_up() deckelt bei 50. Der
Attributkatalog aus 01 steht. Offen ist, was ein Level überhaupt gibt:
- Was gewährt ein Aufstieg? Feste Modifikatoren aus der Klasse, frei verteilbare Attributpunkte, oder beides? Freie Punkte heißen Zuweisungs-UI und die Gefahr, sich den Charakter zu verbauen.
- Ist die Kurve Daten oder Formel? Eine Tabelle je Level in TOML (moddbar, explizit) oder eine Formel mit Parametern (kompakt, weniger schraubbar)?
- Bleibt die Obergrenze bei 50, wenn 1.0 aus fünf Etagen besteht? Passt das zusammen?
- Woher kommt Erfahrung? Nur Tötungen, auch Quests, auch erstmaliges Betreten einer Etage?
- Skaliert Rasse oder Klasse mit? „+2 Konstitution je Level" ist ein Modifikator mit Level-Bezug — kann das Vokabular aus 01 das ausdrücken, oder braucht es dafür etwas Neues?
- Werden Leben und Ausdauer beim Aufstieg aufgefüllt? Das ist eine Balancing-Entscheidung mit Folgen für die Etagen-Länge.
Ergebnis: Aufstiegsregel, Kurvenform (Daten oder Formel), Erfahrungsquellen und die Obergrenze.