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06 — Research: ratatui-App-Architektur
Type: research Status: resolved Blocked by: —
Question
Wie strukturiert man eine ratatui-Anwendung mit mehreren Bildschirmen sauber?
rustkeep braucht Grid-Ansicht, Kampfbildschirm, Inventar, Shop, Questlog, Charakterbogen, Hauptmenü. Fakten sammeln. Zu klären:
- Welches App-Muster ist etabliert — Elm-artig (Message/Update/View), Screen-Stack, State-Machine? Was empfiehlt ratatui selbst, was machen echte Projekte?
- Wie werden Bildschirme gestapelt, wenn ein Popup über dem Kampf liegt?
- Wie trennt man Spiellogik von Rendering, damit der Kern ohne Terminal testbar bleibt?
- Event-Loop: Wie läuft Eingabe gegen Rendering, braucht ein rundenbasiertes Spiel überhaupt einen Tick?
- Welche Widgets bringt ratatui mit (Liste, Tabelle, Gauge, Popup), und was muss man selbst bauen — insbesondere ein Dungeon-Grid?
- Terminal-Aufräumen bei Panic, damit kein kaputtes Terminal zurückbleibt.
- Stand der Versionen: aktuelle ratatui- und crossterm-Version, bekannte Fallstricke unter Windows.
Ergebnis: empfohlenes App-Muster mit Skizze der Modulstruktur, plus Quellenliste.
Answer
Vollständiger Bericht: research/06-ratatui-architektur.md
(942 Zeilen, gegen Live-Quellen geprüft am 2026-08-11). Kern:
- App-Muster: Screen-Stack (
Vec<Screen>) über zentralemGame-State. ratatui empfiehlt offiziell nichts — es dokumentiert Elm, Component und Flux neutral und hat zu Multi-Screen gar keine Seite. Maintainer joshka rät im Forum zum Enum; ratatuis Flaggschiff-Beispieldemo2macht Enum plusimpl Widget for &App; das rundenbasierte chess-tui fährtcurrent_pagepluscurrent_popup. Elm scheitert an ratatuis eigenemStatefulWidget; das Component-Template schleppt tokio, clap und tracing mit. - Modulstruktur:
game/(kennt ratatui nicht — mechanisch prüfbar),data/,ui/{screen,input,theme,widgets/,screens/}, genau ein EintrittspunktGame::apply(Action). - Popups: kein Widget-Stack.
Clearauf ein zentriertes Sub-Rectnach dem Screen. Negativbefund: kein produktives Projekt nutztVec<Box<dyn Component>>für Popups, auch gitui nicht. - Event-Loop: blockierendes
event::read(), kein Tick, kein tokio. Das async-Rezept auf ratatui.rs ist für ein rundenbasiertes Spiel Overkill. - Dungeon-Grid: Eigenbau. Es gibt kein Grid- oder Tilemap-Widget, weder mitgeliefert noch als
Drittanbieter-Crate.
impl Widgetmit direktem Buffer-Zugriff.Canvasist eine Vektorfläche und taugt nur für Minimap und Sichtlinien. - Panic:
ratatui::run(...)genügt — die Init-Funktionen installieren den Hook selbst, die drei Rezeptseiten dazu sind veraltet.DropvonTerminalstellt nicht wieder her. - Versionen: ratatui 0.30.2 (2026-06-19, MSRV 1.88, in Teilcrates aufgespalten), crossterm 0.29.0.
crossterm nicht separat in
Cargo.tomlziehen. - Windows: Der
KeyEventKind::Press-Filter ist Pflicht, sonst doppelte Züge. Kitty-Protokoll undEvent::Pastegehen dort gar nicht, conhost verschiebt Spalten bei doppelbreiten Zeichen.
Sieben Punkte sind im Bericht ausdrücklich als nicht verifiziert markiert. Sechs Anschlussfragen bleiben offen und sind zu Ticket 11 und 12 graduiert.