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Eine Quest IST ein Trigger mit count = N — kein zweiter Mechanismus. Gezaehlt wird erst ab start_quest, erledigte bleiben mit done = true stehen, und die Belohnung darf die naechste starten: das ist die Kette. - fuenfzehnte Registry, Trigger per serde(flatten) eingebettet - give_item als Aktion, damit eine Belohnung mehr als Erfahrung zahlt - QuestLog auf q, Fortschritt im Speicherstand, unbekannte IDs verworfen - eine Funktion entscheidet fuer alle Traeger, wann ein Trigger feuert Befund: Die Ordnungszahlen im Aktionskatalog widersprechen sich — vier Tickets zaehlten je vom eigenen Stand. Sie sind raus, CONTEXT.md fuehrt die Liste.
Description
Terminal dungeon crawler in Rust
Languages
Rust
100%