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# 16 — Loot-Tabellen
Type: grilling
Status: open
Blocked by: 02
## Question
Wie werden Beutefunde definiert, gewichtet und ausgewürfelt?
Die Gegenstands-Registry aus 02 steht, `luck` ist ein Attribut aus 01. Offen ist alles dazwischen:
- **Wo hängt Beute?** Am Gegner, am Raum-Prefab, an der Etage, oder an einer benannten Tabelle, die
mehrere referenzieren können?
- **Wie wird gewichtet?** Gewichte pro Eintrag, Wahrscheinlichkeit in Prozent, oder Seltenheitsstufen
mit fester Verteilung? Dürfen Tabellen andere Tabellen referenzieren?
- **Wie wirkt `luck`?** Auf die Drop-Chance, auf die Seltenheitsstufe, auf die Menge — oder auf
mehreres, und mit welcher Formel?
- **Mengen und Garantien**: Gibt es „genau ein Gegenstand", „null bis drei", garantierte Drops für
Bosse? Kann ein Eintrag mehrfach gezogen werden?
- **Etagenskalierung**: Fallen auf Etage 5 andere Gegenstände als auf Etage 1, und wird das über
getrennte Tabellen ausgedrückt oder über eine Bedingung am Eintrag?
- **Wie greifen Mods ein?** Nur neue Tabellen hinzufügen, oder auch Einträge in fremde Tabellen
einhängen — und wie sieht dieses Einhängen aus, ohne die fremde Datei zu überschreiben?
- **Zufall**: derselbe Generator wie im Kampf (Ticket 14), und gehört sein Zustand in den Speicherstand?
Ergebnis: Tabellenschema mit TOML-Beispiel, Gewichtungsregel, `luck`-Formel und die Mod-Einhängepunkte.
## Vorgabe aus Ticket 07
Beute ist `ItemInstance { def, affixes }`, nicht bloß eine Gegenstands-ID. Damit kommt eine Frage
dazu, die es vor 07 nicht gab: **Wer vergibt Affixe beim Loot, und mit welcher Gewichtung?** Hängen
sie an der Tabelle, am Eintrag, an der Etage — und wirkt `luck` auf die Affix-Zahl, auf deren
Seltenheit, oder gar nicht?
Affixe sind eine eigene Registry (die sechste), also gilt für sie derselbe Mod-Einhängepunkt wie für
Gegenstände.