- data/: [[loot_tables]] und [[affixes]] als Registries; LootEntry mit guaranteed, nothing, table-in-table, count und affixes - game/loot.rs: EINE Ziehmaschinerie fuer Gegenstaende und Affixe, Tiefendeckel gegen wechselseitigen Bezug - PickUp zieht erst beim Aufheben (Ticket 16) — moeglich nur, weil alle Haufen dasselbe Symbol zeigen - UseItem/Equip/Unequip/Drop, Inventar-Screen als Registry-Schleife - Affixe im Attributpfad, in der Resistenz und in der Trigger-Suche; item_label stellt Affixnamen voran, item_price multipliziert Faktoren - Room haelt eine loot_table (nicht je Haufen eine), Prefab-loot ueberschreibt die Etagentabelle 53 Tests. Offen aus M4: Handel.
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