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# 08 — Event- und Trigger-System
Type: grilling
Status: open
Blocked by: 07
## Question
Welche Ereignisse meldet das Spiel, und wie hängen Quests und Effekte daran?
Quests sind Bedingung plus Belohnung als Daten; Script-Mods hängen sich später an dieselben Events.
Zu klären:
- Welche Events gibt es, und welche Daten trägt jedes? `enemy_killed`, `item_picked_up`, `floor_entered`,
`npc_talked`, `turn_started`, `damage_taken`, `player_died`.
- Wie werden Events benannt und für Modder erweiterbar gemacht — feste Liste oder auch namespaced IDs?
- Bedingungen: reines Zählen (töte 5 Ratten) oder auch Zustandsabfragen (habe 100 Gold, Level ≥ 3)?
Braucht es Verknüpfung mit UND/ODER?
- Wie wird ein Questfortschritt gespeichert und wie überlebt er das Deaktivieren des Quest-Mods?
- Reihenfolge und Rekursion: Was passiert, wenn eine Belohnung selbst ein Event auslöst?
- Ist das synchrone Aufrufe (Handler direkt ausführen) oder eine Warteschlange?
Ergebnis: Eventliste mit Nutzlast, Bedingungs-Grammatik, TOML-Beispiel für eine Quest.