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# 15 — Progression und Level-up
Type: grilling
Status: open
Blocked by: 02
## Question
Was passiert beim Aufstieg, und wie sieht die Kurve aus?
`Player` hat bereits `current_exp` und `next_level_exp`, `Stats::level_up()` deckelt bei 50. Der
Attributkatalog aus 01 steht. Offen ist, was ein Level überhaupt gibt:
- **Was gewährt ein Aufstieg?** Feste Modifikatoren aus der Klasse, frei verteilbare Attributpunkte,
oder beides? Freie Punkte heißen Zuweisungs-UI und die Gefahr, sich den Charakter zu verbauen.
- **Ist die Kurve Daten oder Formel?** Eine Tabelle je Level in TOML (moddbar, explizit) oder eine
Formel mit Parametern (kompakt, weniger schraubbar)?
- **Bleibt die Obergrenze bei 50**, wenn 1.0 aus fünf Etagen besteht? Passt das zusammen?
- **Woher kommt Erfahrung?** Nur Tötungen, auch Quests, auch erstmaliges Betreten einer Etage?
- **Skaliert Rasse oder Klasse mit?** „+2 Konstitution je Level" ist ein Modifikator mit Level-Bezug —
kann das Vokabular aus 01 das ausdrücken, oder braucht es dafür etwas Neues?
- **Werden Leben und Ausdauer beim Aufstieg aufgefüllt?** Das ist eine Balancing-Entscheidung mit
Folgen für die Etagen-Länge.
Ergebnis: Aufstiegsregel, Kurvenform (Daten oder Formel), Erfahrungsquellen und die Obergrenze.