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06 — Research: ratatui-App-Architektur

Type: research Status: open Blocked by: —

Question

Wie strukturiert man eine ratatui-Anwendung mit mehreren Bildschirmen sauber?

rustkeep braucht Grid-Ansicht, Kampfbildschirm, Inventar, Shop, Questlog, Charakterbogen, Hauptmenü. Fakten sammeln. Zu klären:

  • Welches App-Muster ist etabliert — Elm-artig (Message/Update/View), Screen-Stack, State-Machine? Was empfiehlt ratatui selbst, was machen echte Projekte?
  • Wie werden Bildschirme gestapelt, wenn ein Popup über dem Kampf liegt?
  • Wie trennt man Spiellogik von Rendering, damit der Kern ohne Terminal testbar bleibt?
  • Event-Loop: Wie läuft Eingabe gegen Rendering, braucht ein rundenbasiertes Spiel überhaupt einen Tick?
  • Welche Widgets bringt ratatui mit (Liste, Tabelle, Gauge, Popup), und was muss man selbst bauen — insbesondere ein Dungeon-Grid?
  • Terminal-Aufräumen bei Panic, damit kein kaputtes Terminal zurückbleibt.
  • Stand der Versionen: aktuelle ratatui- und crossterm-Version, bekannte Fallstricke unter Windows.

Ergebnis: empfohlenes App-Muster mit Skizze der Modulstruktur, plus Quellenliste.