Vierzehnte Registry: NPCs sind keine Wesen — kein Kampfzustand, keine Initiative, keine Attribute. Ihre Antwortliste ist flach; was erst nach einer Antwort erscheint, ist eine Option mit einer Bedingung. - open_shop als elfte Aktion (game/ setzt eine Absicht, die UI schiebt) - Talk/Choose/Buy/Sell, Talk wirkt auf das eigene Feld wie PickUp - Preisspanne statt Goldkonto beim Haendler, Charisma in der Preisfunktion - Warenkorb einmal bei der Etagenerzeugung gezogen - Stapelregel aus Ticket 07 endlich gebaut: 50-120 Gold war 120 Eintraege - Dialog- und Shop-Screen, NPC-Symbol im Grid
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