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# 09 — Save-Schema
Type: grilling
Status: open
Blocked by: 07
## Question
Was steht in einem Speicherstand, und wie überlebt er geänderte Mods?
Entschieden ist: TOML, Mod-Liste im Header, fehlender Mod bedeutet Warnung und Verwerfen statt Abbruch.
Zu klären:
- Was genau wird gespeichert? Held mit Stats und Effekten, Inventar, Ausrüstung, aktuelle Etage,
Etagen-Layout (oder Seed?), erkundete Räume, Gegnerzustand, Questfortschritt, Gold.
- Etage: gesamtes Layout speichern oder nur den Generator-Seed? Seed ist kompakt, bricht aber, sobald
der Generator oder ein Prefab-Mod sich ändert.
- Versionierung: Was steht im Header — Spielversion, Save-Schema-Version, Liste aus Mod-ID und Version?
- Migration: Was passiert bei älterem Schema? Migrieren, ablehnen, oder Best-Effort-Laden?
- Verwerfen im Detail: Wenn ein Item fehlt, wird der Slot leer — was, wenn die *Klasse* des Helden fehlt?
- Wie viele Speicherstände, Autosave, und speichert man mitten im Kampf?
Ergebnis: Save-Schema als kommentiertes TOML-Beispiel plus Regeln für fehlende Mods.