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14 — Kampfformeln und Rundenablauf
Type: grilling Status: open Blocked by: 01
Question
Wie läuft ein Kampf ab, und mit welchen Formeln?
Der Attributkatalog aus 01 liefert die Zutaten (damage, hit_chance, critical_chance,
critical_factor, resistance, dexterity, luck). Wie sie zusammenwirken, ist offen:
- Reihenfolge: Was bestimmt, wer zuerst handelt —
dexterity, ein Initiativwurf, oder immer der Spieler zuerst? Ändert sich das während des Kampfes? - Trefferformel: Wie berechnet sich, ob ein Angriff trifft? Ist
hit_chancegegen Ausweichen gerechnet, oder trifft immer unddexteritymindert nur den Schaden? - Schadensformel: In welcher Reihenfolge greifen Waffe,
damage-Modifikatoren, Krit undresistance? Ist Resistenz prozentual oder flach, und gibt es eine Ober- oder Untergrenze? - Kritische Treffer: Wie speist
luckincritical_chance? Multipliziertcritical_factorden Rohschaden oder den geminderten? - Aktionen pro Zug: Genau eine, oder gibt es Ausdauer als Budget? Wozu dient
max_staminasonst? - Flucht: Möglich, mit welcher Chance, mit welchen Kosten?
- Zufall: Schadensstreuung ja oder nein, und woher kommt der Zufallsgenerator — braucht es einen Seed im Speicherstand?
Ergebnis: die Formeln als Pseudocode plus der Ablauf eines Zuges von Eingabe bis Ergebnis.