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Am Zugende legt jeder Gegner fest, was er im naechsten Zug tut; der Kampf-Screen zeigt es unter dem Lebensbalken. Verbindlich statt Vorschau, denn nur so entsteht ein Fenster: Wer dem Gegner zwischen Ansage und Ausfuehrung die Ausdauer nimmt, kostet ihn den Zug. Zielwahl bekommt einen eigenen Cursor, Tab schaltet zwischen Gegner- und Faehigkeitsliste um — dieselbe Bedienung wie im Laden. Die Ziffern springen nur noch aufs Ziel, ausgeloest wird mit Enter.
Description
Terminal dungeon crawler in Rust
Languages
Rust
100%