'i' oeffnet denselben Screen wie draussen. `rejects` hat `UseItem` im Kampf nie verboten — es fehlte nur die Tuer in der UI. Dabei: Ein Gegenstand traf `Enemy(0)`, auch wenn der schon tot war. Jetzt der erste lebende. Dass er den Zielcursor ignoriert, steht als TODO — es faellt erst mit dem ersten Wurfgegenstand auf.
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