Files
rustkeep/.scratch/rustkeep-1.0/issues/07-game-state-baum.md

942 B

07 — Game-State-Baum

Type: grilling Status: open Blocked by: 01, 02

Question

Wie sieht der Weltzustand als Rust-Datenstruktur aus?

Entschieden ist: ein Game-Ownership-Baum mit Verweisen über IDs oder Indizes, kein ECS. Zu klären:

  • Was besitzt was? Wo leben Held, aktuelle Etage, Räume, Gegner, Bodenloot, Questfortschritt?
  • Trennung von unveränderlichen Definitionen (aus Mods geladen) und veränderlichem Laufzeitzustand: zwei getrennte Strukturen, oder eine mit Verweisen in den Katalog?
  • Referenzform: String-ID überall, oder beim Laden zu usize-Index auflösen? Was kostet das beim Speichern?
  • Wo werden aktive Statuseffekte gehalten — am Träger oder in einer zentralen Liste?
  • Welche Operation kämpft absehbar mit dem Borrow-Checker (Gegner greift Held an, während beide im selben Game hängen), und wie wird das aufgelöst?

Ergebnis: Skizze der Structs mit Besitzverhältnissen und Referenzform.