RDietermann
RDietermann opened issue RDietermann/InfiniTower#14 2026-08-10 13:14:32 +00:00
S1: Projekt-Gerüst, Arena, Kamera, Turm
RDietermann opened issue RDietermann/InfiniTower#13 2026-08-10 13:10:45 +00:00
Karte: Vertical Slice bauen (Walking Skeleton)
RDietermann commented on issue RDietermann/InfiniTower#10 2026-08-10 12:32:23 +00:00
Vertical-Slice-Spec schreiben

Die Spec steht. docs/spec-vertical-slice.md — 15 Features mit Akzeptanzkriterien, dazu docs/adr/0004-spatial-grid-fuer-gegner-nachbarschaft.md und ein Nachtrag zu ADR-0002 §3.

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RDietermann closed issue RDietermann/InfiniTower#10 2026-08-10 12:32:23 +00:00
Vertical-Slice-Spec schreiben
RDietermann closed issue RDietermann/InfiniTower#8 2026-08-10 11:51:29 +00:00
Grilling: Wellen- und Economy-Kurve für einen 10–20-Minuten-Run
RDietermann closed issue RDietermann/InfiniTower#7 2026-08-10 11:46:04 +00:00
ADR: Save/Load-Format und Migration
RDietermann commented on issue RDietermann/InfiniTower#7 2026-08-10 11:46:03 +00:00
ADR: Save/Load-Format und Migration

Entschieden. ADR in docs/adr/0003-save-format-ort-und-migration.md.

Der Meta-Fortschritt liegt als TOML in einer eigenen progress.toml im plattformüblichen Preferences-Verzeichnis,…

RDietermann commented on issue RDietermann/InfiniTower#6 2026-08-10 11:40:17 +00:00
ADR: Stat- und Modifier-Pipeline

Nachtrag: der Entfernungspfad wird einfacher.

Nach dem Schreiben dieser ADR ist entschieden worden, dass Cards im laufenden Run über einen Pause-Button nur einsehbar, nicht wechselbar…

RDietermann commented on issue RDietermann/InfiniTower#10 2026-08-10 11:38:26 +00:00
Vertical-Slice-Spec schreiben

In-Run-HUD: Layout steht

Mockup liegt im Repo unter docs/design/hud-in-run.png.

Aufbau: links das Gameplay-Fenster mit der Arena, rechts ein vertikales Panel über die volle Höhe. Das…

RDietermann closed issue RDietermann/InfiniTower#12 2026-08-10 11:23:24 +00:00
Grilling: Auslöse-System für Ultimate und Card-Fähigkeiten
RDietermann closed issue RDietermann/InfiniTower#6 2026-08-10 11:19:26 +00:00
ADR: Stat- und Modifier-Pipeline
RDietermann commented on issue RDietermann/InfiniTower#6 2026-08-10 11:19:25 +00:00
ADR: Stat- und Modifier-Pipeline

Entschieden. ADR in docs/adr/0002-stat-und-modifier-pipeline.md, elf nummerierte Festlegungen.

Die Kernentscheidung — schärfer als das, was reinging

Vorgegeben waren drei Akkumulatoren…

RDietermann opened issue RDietermann/InfiniTower#12 2026-08-10 11:04:52 +00:00
Grilling: Auslöse-System für Ultimate und Card-Fähigkeiten
RDietermann closed issue RDietermann/InfiniTower#5 2026-08-10 11:03:02 +00:00
ADR: Wo leben Balancing-Daten — Code oder Assets?
RDietermann commented on issue RDietermann/InfiniTower#5 2026-08-10 11:03:01 +00:00
ADR: Wo leben Balancing-Daten — Code oder Assets?

Entschieden: Rust-Konstanten in einem Modul balance, das eine Balance-Resource befüllt. Gameplay-Systeme lesen ausschließlich Res<Balance> und sehen die Konstanten nie — damit ist genau…

RDietermann closed issue RDietermann/InfiniTower#11 2026-08-10 10:48:05 +00:00
Grilling: Card-Mechanik und ihre Währung
RDietermann commented on issue RDietermann/InfiniTower#11 2026-08-10 10:48:04 +00:00
Grilling: Card-Mechanik und ihre Währung

Entschieden.

RDietermann commented on issue RDietermann/InfiniTower#9 2026-08-10 10:45:33 +00:00
Grilling: Welche eine Ultimate ist das aussagekräftigste Muster?

Entschieden: Death Wave, automatisch ausgelöst.

Warum Death Wave: ein radialer Sweep von der Turmmitte nach außen passt exakt zur Geometrie des Slice — ein Turm in der Mitte, Gegner…