Die Spec steht. docs/spec-vertical-slice.md — 15 Features mit Akzeptanzkriterien, dazu docs/adr/0004-spatial-grid-fuer-gegner-nachbarschaft.md und ein Nachtrag zu ADR-0002 §3.
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Entschieden. ADR in docs/adr/0003-save-format-ort-und-migration.md.
Der Meta-Fortschritt liegt als TOML in einer eigenen progress.toml im plattformüblichen Preferences-Verzeichnis,…
Nachtrag: der Entfernungspfad wird einfacher.
Nach dem Schreiben dieser ADR ist entschieden worden, dass Cards im laufenden Run über einen Pause-Button nur einsehbar, nicht wechselbar…
In-Run-HUD: Layout steht
Mockup liegt im Repo unter docs/design/hud-in-run.png.
Aufbau: links das Gameplay-Fenster mit der Arena, rechts ein vertikales Panel über die volle Höhe. Das…
Entschieden. ADR in docs/adr/0002-stat-und-modifier-pipeline.md, elf nummerierte Festlegungen.
Die Kernentscheidung — schärfer als das, was reinging
Vorgegeben waren drei Akkumulatoren…
Entschieden: Rust-Konstanten in einem Modul balance, das eine Balance-Resource befüllt. Gameplay-Systeme lesen ausschließlich Res<Balance> und sehen die Konstanten nie — damit ist genau…
Entschieden: Death Wave, automatisch ausgelöst.
Warum Death Wave: ein radialer Sweep von der Turmmitte nach außen passt exakt zur Geometrie des Slice — ein Turm in der Mitte, Gegner…