2026-07-12 - 2026-10-12
Overview
14 Issues closed from 1 user
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#16 S3: Gegner, Spatial Grid und weiche Separation
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#15 S2: balance-Modul und Balance-Resource
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#14 S1: Projekt-Gerüst, Arena, Kamera, Turm
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#10 Vertical-Slice-Spec schreiben
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#8 Grilling: Wellen- und Economy-Kurve für einen 10–20-Minuten-Run
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#7 ADR: Save/Load-Format und Migration
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#12 Grilling: Auslöse-System für Ultimate und Card-Fähigkeiten
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#6 ADR: Stat- und Modifier-Pipeline
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#5 ADR: Wo leben Balancing-Daten — Code oder Assets?
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#11 Grilling: Card-Mechanik und ihre Währung
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#9 Grilling: Welche eine Ultimate ist das aussagekräftigste Muster?
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#3 Genre-Kalibrierung: Wiki auswerten
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#4 Spike: Wie viele Gegner und Projektile trägt Bevy 0.19 in 2D?
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#2 CONTEXT.md anlegen: Domain-Vokabular und Slice-Scope
18 Issues created by 1 user
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#1 Karte: Vertical Slice InfiniTower
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#2 CONTEXT.md anlegen: Domain-Vokabular und Slice-Scope
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#3 Genre-Kalibrierung: Wiki auswerten
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#5 ADR: Wo leben Balancing-Daten — Code oder Assets?
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#4 Spike: Wie viele Gegner und Projektile trägt Bevy 0.19 in 2D?
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#6 ADR: Stat- und Modifier-Pipeline
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#8 Grilling: Wellen- und Economy-Kurve für einen 10–20-Minuten-Run
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#7 ADR: Save/Load-Format und Migration
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#9 Grilling: Welche eine Ultimate ist das aussagekräftigste Muster?
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#10 Vertical-Slice-Spec schreiben
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#11 Grilling: Card-Mechanik und ihre Währung
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#12 Grilling: Auslöse-System für Ultimate und Card-Fähigkeiten
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#13 Karte: Vertical Slice bauen (Walking Skeleton)
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#14 S1: Projekt-Gerüst, Arena, Kamera, Turm
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#15 S2: balance-Modul und Balance-Resource
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#17 S4: Turm-Dauerfeuer, Projektile, Kollision
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#16 S3: Gegner, Spatial Grid und weiche Separation
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#18 S5: Turm-HP, Run-Ende, Meta-Gutschrift, Neustart