2026-04-12 - 2026-10-12

Overview

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18 Active Issues
Excluding merges, 1 author has pushed 3 commits to master and 16 commits to all branches. On master, 6 files have changed and there have been 6097 additions and 0 deletions.

14 Issues closed from 1 user

Closed #16 S3: Gegner, Spatial Grid und weiche Separation 2026-08-11 07:04:25 +00:00

Closed #15 S2: balance-Modul und Balance-Resource 2026-08-10 13:51:07 +00:00

Closed #14 S1: Projekt-Gerüst, Arena, Kamera, Turm 2026-08-10 13:51:06 +00:00

Closed #10 Vertical-Slice-Spec schreiben 2026-08-10 12:32:23 +00:00

Closed #8 Grilling: Wellen- und Economy-Kurve für einen 10–20-Minuten-Run 2026-08-10 11:51:29 +00:00

Closed #7 ADR: Save/Load-Format und Migration 2026-08-10 11:46:04 +00:00

Closed #12 Grilling: Auslöse-System für Ultimate und Card-Fähigkeiten 2026-08-10 11:23:24 +00:00

Closed #6 ADR: Stat- und Modifier-Pipeline 2026-08-10 11:19:26 +00:00

Closed #5 ADR: Wo leben Balancing-Daten — Code oder Assets? 2026-08-10 11:03:02 +00:00

Closed #11 Grilling: Card-Mechanik und ihre Währung 2026-08-10 10:48:05 +00:00

Closed #9 Grilling: Welche eine Ultimate ist das aussagekräftigste Muster? 2026-08-10 10:45:33 +00:00

Closed #3 Genre-Kalibrierung: Wiki auswerten 2026-08-10 10:43:25 +00:00

Closed #4 Spike: Wie viele Gegner und Projektile trägt Bevy 0.19 in 2D? 2026-08-10 10:41:06 +00:00

Closed #2 CONTEXT.md anlegen: Domain-Vokabular und Slice-Scope 2026-08-10 08:47:39 +00:00

18 Issues created by 1 user

Opened #1 Karte: Vertical Slice InfiniTower 2026-08-10 07:57:26 +00:00

Opened #2 CONTEXT.md anlegen: Domain-Vokabular und Slice-Scope 2026-08-10 07:58:30 +00:00

Opened #3 Genre-Kalibrierung: Wiki auswerten 2026-08-10 07:58:31 +00:00

Opened #5 ADR: Wo leben Balancing-Daten — Code oder Assets? 2026-08-10 07:58:32 +00:00

Opened #4 Spike: Wie viele Gegner und Projektile trägt Bevy 0.19 in 2D? 2026-08-10 07:58:32 +00:00

Opened #6 ADR: Stat- und Modifier-Pipeline 2026-08-10 07:58:33 +00:00

Opened #8 Grilling: Wellen- und Economy-Kurve für einen 10–20-Minuten-Run 2026-08-10 07:58:34 +00:00

Opened #7 ADR: Save/Load-Format und Migration 2026-08-10 07:58:34 +00:00

Opened #9 Grilling: Welche eine Ultimate ist das aussagekräftigste Muster? 2026-08-10 07:58:35 +00:00

Opened #10 Vertical-Slice-Spec schreiben 2026-08-10 07:58:36 +00:00

Opened #11 Grilling: Card-Mechanik und ihre Währung 2026-08-10 10:39:01 +00:00

Opened #12 Grilling: Auslöse-System für Ultimate und Card-Fähigkeiten 2026-08-10 11:04:52 +00:00

Opened #13 Karte: Vertical Slice bauen (Walking Skeleton) 2026-08-10 13:10:45 +00:00

Opened #14 S1: Projekt-Gerüst, Arena, Kamera, Turm 2026-08-10 13:14:32 +00:00

Opened #15 S2: balance-Modul und Balance-Resource 2026-08-10 13:14:33 +00:00

Opened #17 S4: Turm-Dauerfeuer, Projektile, Kollision 2026-08-10 13:14:34 +00:00

Opened #16 S3: Gegner, Spatial Grid und weiche Separation 2026-08-10 13:14:34 +00:00

Opened #18 S5: Turm-HP, Run-Ende, Meta-Gutschrift, Neustart 2026-08-10 13:14:35 +00:00